Le but est de remplir toute votre feuille en marquant le plus de points possible. À la fin, le joueur au plus gros total gagne.
Un tour de jeu
- Lancez les 5 dés.
- Gardez ceux qui vous arrangent, relancez les autres. Vous avez droit à 3 lancers par tour (le premier + 2 relances).
- Vous pouvez vous arrêter avant les 3 lancers, ou au contraire relancer des dés que vous aviez gardés.
- Quand vous êtes satisfait, choisissez une seule case libre et inscrivez-y les points que vos dés rapportent.
Les règles d'or
- Une case ne se remplit qu'une fois de toute la partie.
- Il faut inscrire à chaque tour. Si aucun tirage ne convient, vous devez « barrer » une case : elle vaut alors 0 point. Choisissez de préférence une case qui vous rapporterait peu.
- La partie se termine quand toutes les cases sont remplies. On additionne alors les totaux.
Astuce : gardez la case Chance et les cases difficiles (Yam's, Grande suite) pour vos mauvais tirages — vous y perdrez moins de points.
Section du haut : As à Six
Pour chaque ligne, comptez uniquement les dés de cette valeur. Les autres dés sont ignorés.
⚃⚃⚃⚁⚄Aux « Quatre »4+4+4 = 12
🎁 Bonus des 63 : si le total de cette section atteint 63 ou plus, vous gagnez +35 points. 63, c'est trois dés de chaque valeur.
Section du bas : les combinaisons
⚄⚄⚄⚁⚃Brelan3 dés identiquessomme des 5 dés
⚂⚂⚂⚂⚅Carré4 dés identiquessomme des 5 dés
⚃⚃⚃⚁⚁Full3 + 2 identiques25 points
⚀⚁⚂⚃⚅Petite suite4 qui se suivent30 points
⚁⚂⚃⚄⚅Grande suite5 qui se suivent40 points
⚅⚅⚅⚅⚅Yam's5 dés identiques50 points
⚅⚃⚄⚁⚅Chancen'importe quel tiragesomme des 5 dés
Yam's supplémentaire : chaque Yam's obtenu après le premier vous rapporte +100 points de bonus.
Barème valorisé (mode Personnalisé)
Dans une partie Personnalisée, l'organisateur peut changer certaines valeurs :
- Full : forfait de 25 (standard), ou 25 + la somme des dés, ou la somme des dés seule.
- Carré : la somme des 5 dés (standard), un forfait + la somme, la somme des 4 dés identiques, ou un forfait fixe.
- Lignes Plus / Moins : deux cases qui acceptent n'importe quel tirage (la somme des dés). En fin de partie, on calcule Plus − Moins et on l'ajoute au score. On place donc ses gros tirages dans Plus et ses petits dans Moins.
Les modes de colonnes
Une colonne est une grille complète à remplir. L'organisateur peut en activer jusqu'à 4 ; chacune a son propre bonus des 63 et son total, et le score du joueur est la somme des colonnes.
↕Libredans l'ordre que vous voulez
↓Descendantede haut en bas, dans l'ordre
↑Montantede bas en haut, dans l'ordre
◆Imposéau choix, sans contrainte
Le preset « Française » se joue sur trois colonnes en même temps : Descendante ↓, Montante ↑ et Libre ↕.
Dés numériques & robot
- Dés intégrés : pas de dés sous la main ? L'appli les lance pour vous. Touchez pour lancer, touchez un dé pour le garder d'un tour à l'autre.
- Adversaire robot : jouez seul contre l'ordinateur, niveau Normal ou Expert (l'Expert suit la stratégie mathématiquement optimale). Le robot a besoin des dés numériques pour jouer.
- Assistant de jeu : à tout moment, le bouton assistant vous indique le meilleur coup à jouer selon vos dés.